package com.yitiao.data_algorithms.leetcode.editor.cn;

import com.yitiao.data_algorithms.leetcode.editor.cn.base.ListNode;

/**
输入两个链表，找出它们的第一个公共节点。 

 如下面的两个链表： 

 

 在节点 c1 开始相交。 

 

 示例 1： 

 

 输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, 
skipB = 3
输出：Reference of the node with value = 8
输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1,8
,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。
 

 

 示例 2： 

 

 输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1

输出：Reference of the node with value = 2
输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。
 

 

 示例 3： 

 

 输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出：null
输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 
skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释：这两个链表不相交，因此返回 null。
 

 

 注意： 

 
 如果两个链表没有交点，返回 null. 
 在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。 
 可假定整个链表结构中没有循环。 
 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。 
 本题与主站 160 题相同：https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-
lists/ 
 
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*/
// 两个链表的第一个公共节点
// 2022-03-08 10:37:47
class LiangGeLianBiaoDeDiYiGeGongGongJieDianLcof{
    //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    // 等值法 遍历完A回到B的头继续遍历
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        if (headA == null || headB == null) return null;
        ListNode a = headA;
        ListNode b = headB;
        while (a != b) {
            a = a == null ? headB : a.next;
            b = b == null ? headA : b.next;
        }
        return a;
    }
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)

}